window - Rendering Editor - Hardware Render Buffer 에 들아가서
attribute 속성을 보면 Draw style 에서 wireframe을 선택해주면 와이어프레임 렌더링이 됨
2009년 9월 17일 목요일
마야 배치렌더의 개념 (Batch Render)
렌더링 작업의 필수! 도스 프롬프트 렌더링!
일단 메모장을 여시고~ 아래와 같이 적어줌~
render -s 1 -e 60 -n 1 -cam xxx.mb
위와 같이 적은 경우 -s,-e는 스타트 엔드 프레임..-n은 씨퓨 숫자..멀티쓰레스 지원하면 2로 적음 -cam 번호, 카메라 뒤에 파일이름
그리고 메모장을 다른 이름으로 저장 (XXX.bat)이렇게 파일로 저장해 놓으면 더블클릭만 해도 자동으로 명령어가 실행됨~
일단 메모장을 여시고~ 아래와 같이 적어줌~
render -s 1 -e 60 -n 1 -cam xxx.mb
위와 같이 적은 경우 -s,-e는 스타트 엔드 프레임..-n은 씨퓨 숫자..멀티쓰레스 지원하면 2로 적음 -cam 번호, 카메라 뒤에 파일이름
그리고 메모장을 다른 이름으로 저장 (XXX.bat)이렇게 파일로 저장해 놓으면 더블클릭만 해도 자동으로 명령어가 실행됨~
(마야) 셰도우만 따로 렌더링 걸고 싶을땐?
마야에서 렌더링 작업중 그림자만 따로 뽑고 싶을땐? 이거 자주자주 쓸일이 생기는데 항상 렌더링 걸때마다 헷갈린다 ㅡ,.ㅡ
- 쉐도우가 떨어지는 물체는 primary visibility 꺼주시고 램버트나 아무 재질을 주고 쉐도우가 생기는 바닥면은 cast shadow 꺼주시고 쉐이더중 use background 어테치하고 렌더걸면 알파이미지에 쉐도우 확인!
- 쉐도우가 떨어지는 물체는 primary visibility 꺼주시고 램버트나 아무 재질을 주고 쉐도우가 생기는 바닥면은 cast shadow 꺼주시고 쉐이더중 use background 어테치하고 렌더걸면 알파이미지에 쉐도우 확인!
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