2009년 9월 29일 화요일
2009년 9월 22일 화요일
Maya - 마야 단축키들~
디스플레이
오브젝트 퀄리티 조절: 1~3
와이어 프레임: 4
쉐이드: 5
텍스쳐: 6
라이트: 7
페인트 이펙트: 8
모든 오브젝트 포커스: a, Shift + a(모든 창)
선택한 오브젝트 포커스: f, Shift + f(모든 창)
카메라 각도 되돌리기/다시 보기: [, ]
메뉴 선택
핫 박스: 스페이스 바
애니메이션: F2
폴리곤: F3
서페이스: F4
다이나믹: F5
랜더링: F6
편집
선택: q, q + LMB(셀렉션 마스크)
이동: w, w + LMB(이동 옵션)
회전: e, e + LMB(회전 옵션)
확대/축소: r, r + LMB(확대/축소 옵션)
조절자(Manipulator): t
마지막 사용 툴: y
마지막 사용 액션: g
복제(Duplicate): Ctrl + d
복제(Duplicate Special): Ctrl + Shift + d
복제 후 이동(Duplicate with Transform): Shift + d(오브젝트가 선택된 상태에서만 실행)
중심점(Pivot) 이동: Insert, d(누르고 있을 때)
되돌리기: z
다시 실행: Shift + z
속성 창: Ctrl + a
한 픽셀 씩 이동: Alt + 방향키(x, y, z 방향과 무관함)
스냅
그리드 스냅: x (누르고 있을 때)
커브 스냅: c (누르고 있을 때)
버텍스 스냅: v (누르고 있을 때)
숨기기, 보이기
선택한 오브젝트 숨기기: Ctrl + h
선택하지 않은 오브젝트 숨기기: Alt + h
마지막으로 숨긴 오브젝트 보이기: Ctrl + Shift + h
선택한 면만 보이기(Show > Isolate Select > View Selected): Shift + i
폴리곤 선택
오브젝트/컴포넌트: F8
버텍스: F9, Ctrl + F9(선택영역 버텍스 변환)
에지: F10, Ctrl + F10(선택영역 에지 변환)
페이스: F11, Ctrl + F11(선택영역 페이스 변환)
UV: F12, Ctrl + F12(선택영역 UV 변환)
선택영역 확대/축소(컴포넌트 모드): Shift + ,, Shift + . (<, >)
계층 선택
상위 계층: 위
하위 계층: 아래
왼쪽 계층: 좌
오른쪽 계층: 우
애니메이션
모든 속성 키(Key all): s
이동 속성 키: Shift + w
회전 속성 키: Shift + e
확대/축소 속성 키: Shift + r
재생
한 프레임 앞으로: Alt + .
한 프레임 뒤로: Alt + ,
다음 키 프레임: .
이전 키 프레임: ,
재생/정지: Alt + v
시작 프레임: Alt + Shift + v
모니터 플레이: K를 클릭한 상태로 왼쪽 마우스버튼 클릭 후 화면에 좌우로 드래그
오브젝트 퀄리티 조절: 1~3
와이어 프레임: 4
쉐이드: 5
텍스쳐: 6
라이트: 7
페인트 이펙트: 8
모든 오브젝트 포커스: a, Shift + a(모든 창)
선택한 오브젝트 포커스: f, Shift + f(모든 창)
카메라 각도 되돌리기/다시 보기: [, ]
메뉴 선택
핫 박스: 스페이스 바
애니메이션: F2
폴리곤: F3
서페이스: F4
다이나믹: F5
랜더링: F6
편집
선택: q, q + LMB(셀렉션 마스크)
이동: w, w + LMB(이동 옵션)
회전: e, e + LMB(회전 옵션)
확대/축소: r, r + LMB(확대/축소 옵션)
조절자(Manipulator): t
마지막 사용 툴: y
마지막 사용 액션: g
복제(Duplicate): Ctrl + d
복제(Duplicate Special): Ctrl + Shift + d
복제 후 이동(Duplicate with Transform): Shift + d(오브젝트가 선택된 상태에서만 실행)
중심점(Pivot) 이동: Insert, d(누르고 있을 때)
되돌리기: z
다시 실행: Shift + z
속성 창: Ctrl + a
한 픽셀 씩 이동: Alt + 방향키(x, y, z 방향과 무관함)
스냅
그리드 스냅: x (누르고 있을 때)
커브 스냅: c (누르고 있을 때)
버텍스 스냅: v (누르고 있을 때)
숨기기, 보이기
선택한 오브젝트 숨기기: Ctrl + h
선택하지 않은 오브젝트 숨기기: Alt + h
마지막으로 숨긴 오브젝트 보이기: Ctrl + Shift + h
선택한 면만 보이기(Show > Isolate Select > View Selected): Shift + i
폴리곤 선택
오브젝트/컴포넌트: F8
버텍스: F9, Ctrl + F9(선택영역 버텍스 변환)
에지: F10, Ctrl + F10(선택영역 에지 변환)
페이스: F11, Ctrl + F11(선택영역 페이스 변환)
UV: F12, Ctrl + F12(선택영역 UV 변환)
선택영역 확대/축소(컴포넌트 모드): Shift + ,, Shift + . (<, >)
계층 선택
상위 계층: 위
하위 계층: 아래
왼쪽 계층: 좌
오른쪽 계층: 우
애니메이션
모든 속성 키(Key all): s
이동 속성 키: Shift + w
회전 속성 키: Shift + e
확대/축소 속성 키: Shift + r
재생
한 프레임 앞으로: Alt + .
한 프레임 뒤로: Alt + ,
다음 키 프레임: .
이전 키 프레임: ,
재생/정지: Alt + v
시작 프레임: Alt + Shift + v
모니터 플레이: K를 클릭한 상태로 왼쪽 마우스버튼 클릭 후 화면에 좌우로 드래그
2009년 9월 17일 목요일
와이어 랜더링
window - Rendering Editor - Hardware Render Buffer 에 들아가서
attribute 속성을 보면 Draw style 에서 wireframe을 선택해주면 와이어프레임 렌더링이 됨
attribute 속성을 보면 Draw style 에서 wireframe을 선택해주면 와이어프레임 렌더링이 됨
마야 배치렌더의 개념 (Batch Render)
렌더링 작업의 필수! 도스 프롬프트 렌더링!
일단 메모장을 여시고~ 아래와 같이 적어줌~
render -s 1 -e 60 -n 1 -cam xxx.mb
위와 같이 적은 경우 -s,-e는 스타트 엔드 프레임..-n은 씨퓨 숫자..멀티쓰레스 지원하면 2로 적음 -cam 번호, 카메라 뒤에 파일이름
그리고 메모장을 다른 이름으로 저장 (XXX.bat)이렇게 파일로 저장해 놓으면 더블클릭만 해도 자동으로 명령어가 실행됨~
일단 메모장을 여시고~ 아래와 같이 적어줌~
render -s 1 -e 60 -n 1 -cam xxx.mb
위와 같이 적은 경우 -s,-e는 스타트 엔드 프레임..-n은 씨퓨 숫자..멀티쓰레스 지원하면 2로 적음 -cam 번호, 카메라 뒤에 파일이름
그리고 메모장을 다른 이름으로 저장 (XXX.bat)이렇게 파일로 저장해 놓으면 더블클릭만 해도 자동으로 명령어가 실행됨~
(마야) 셰도우만 따로 렌더링 걸고 싶을땐?
마야에서 렌더링 작업중 그림자만 따로 뽑고 싶을땐? 이거 자주자주 쓸일이 생기는데 항상 렌더링 걸때마다 헷갈린다 ㅡ,.ㅡ
- 쉐도우가 떨어지는 물체는 primary visibility 꺼주시고 램버트나 아무 재질을 주고 쉐도우가 생기는 바닥면은 cast shadow 꺼주시고 쉐이더중 use background 어테치하고 렌더걸면 알파이미지에 쉐도우 확인!
- 쉐도우가 떨어지는 물체는 primary visibility 꺼주시고 램버트나 아무 재질을 주고 쉐도우가 생기는 바닥면은 cast shadow 꺼주시고 쉐이더중 use background 어테치하고 렌더걸면 알파이미지에 쉐도우 확인!
2009년 9월 11일 금요일
Who's Hungry?
My first year calarts film: "Who's Hungry?" Not for little children. Film would not exist without the help of my beautiful girlfriend Michelle.
칼아츠 학생의 작품인데 몇 번을 봐도 너무 잘 만들었다는 생각이 든다... 저런 역동적인 액팅과 샷 타이밍을 만들어내는 재주~ 부럽다 정말~
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